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雑記/2006年07月14日/てんさい #blognavi
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雑記/2006年06月12日/つよきすっす #blognavi
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#blognavi 内定でました。 まあそれはおいといて 今日はなかなか良い買い物ができて満足な日だった。 今日のお買い物 あなたは虚人と星に舞う 150円 わたしは虚夢を月に聴く 150円 姉妹の方程式 263円 カテゴリ [就活] - trackback- 2005年05月24日 18 46 36 #blognavi
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#blognavi 愚痴1 顔やあたりがやわらかいからって怒ってないと思うな。 たんに溜め込んでるだけ。 それが一気に爆発したら、原因も考えずにいい人だったのに、とかいきなりで理解できない、とか逆切れしてすますんだろうね。 やらんといけんのはとっくの前にわかってて、持ち出したくもないもんを、今更自分から持ち出して、やっつけで考えんなとか言ってんじゃねー。こちとらとうの前から考えてて予定されてたことを調和さしてるだけだ。やっつけで誰かがやってくれるとか考えてた奴が文句いってんな。 みんなとか誰かに自分を含めない議論するほどこちとら暇じゃない。もっといい解が出る可能性を考えるために解が出せない状態に遷移させるほど余裕をもってない。なんで平気で相手がマイナスになるとわかりきってる取引を押し付けてくるねん。なんで1歩先すら読む努力を怠るのに、報酬だけは5歩7歩読んでる人と同じくらいもらおうとするねん。 という新春一日目出勤。 愚痴2 なんで大学出ただけのおつむつるつるりんの人に限って仕事に貴賎をつけるばかが多いんだろ?依存してるものを蔑視するばかが多いんだろ?いいかげん気付や勝ち負けで計ってる時点であんたは価値の無い人間だってことに。絶対的な物差しを持ってなかった、持てなかった時点で無価値だったって。どこまでいっても目的もないのに手段だけはもってる愚か者で、したいことを持つわけでも、したことを誇るわけでもなく、できることだけをつぶやくしかできないことに。内側の世界からなに一つ外側の世界に干渉できないことに。 で、気づいてくれたらできれば私の足を引っ張らないで欲しい。私の余裕は私に使わせて欲しい。余ってるからってとらないで欲しい。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年01月07日 00 47 50 #blognavi
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#blognavi ディスプレイが壊れた。 享年6歳。NECに付属の17インチCRTでした。 というわけで廃棄しつつ、新しいモニタを買わねば。 …また無駄な出費ですよ。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年07月21日 07 51 50 #blognavi
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#blognavi 波の間に間に(ブルームハンドル)攻略 感想 8/10点 個人的には9/10点。傑作かも。何か盛り上がりのある話ではないんだけど、男キャラも攻略対象も優しい感じが良い。とても良作かもしんない。ややシステム的にもっさり感もあるけどグッドです。つかみがやや悪いかもしれないけど、それも後からの伏線のような感覚でよいです。おもしろさを比べるのもどうかと思うけど同じ日(丸二日だから厳密には違う日)にやったうたわれるものよりおもしろいと感じた。まあそういう気分だっただけかもしんないけど。というわけど成長物語、優しい話、まったり、どれかのキーワードに引っかかるなら買いかもしれんね。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年03月13日 20 06 00 #blognavi
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雑記/2006年03月15日/超MM #blognavi
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#blognavi エミルメモしてみるテスト 総感 ゲームの分類についての感想 基本の韓国ゲー、 基本スタイルは 微妙に萌えて後はひたすら殴れ、ソロもできるけどあまりするもんじゃない。 拡張のスタイルは 属性(4つ(火水土風)+2つ(闇光)なんかはなんかに強いもしくは弱い)、宝箱(フィールドに宝箱ランダムに落ちてる)、騎士団(いろいろ未実装なので不明)、合成(アイテムの)、戦闘フィールドでの自動回復(HP、MP、SP)が弱い(ほぼない)。打突斬の攻撃(未実装?) 売りとなるスタイルは マリオネット(よくある一時的に強くなる装置としての機能とOFFLINE時にいろんなことをしてくれる機能)、憑依(人の防具とかに取り付いてその防具の力を上げる、経験値ももらえる)、飛空挺・機械(未実装、もしくはそこまでいってない) 感想 OffLine時の処理に手をつけたのは評価できる点、これによりオンラインゲームの最強の職業、廃人-NEET-垢やアイテム売買の中国人と一般人の差は埋まるかもしれない(たぶん埋まらない悪用されるだけ)。あとは特筆して面白い点もないし、面白くない点もなさげ。個人的な趣向でいえばもっとマップを広く敵の種類を多くだけど、まあそれはそれこれはこれでいいとは思う。あとは幅広い職業が吉とでるか凶と出るか。説明見ただけではあまり違いがわからん。打突斬の違いが出てくるとPTの面白さは複雑(調整次第で面白くも面白くなくも)になると思う。多人数の魔法系の固定PTが組めればたぶん中盤以降はすごく楽、逆いえば近接系は使い捨て・盾でいい。 まとめとしては 平均点という枠は確保しました、平均より面白くするには素材は用意してるんでユーザーがなんとかしてくださいゲーム。 以下プレイメモ ソロのすすめ。 順次レベル上げながら。でも、できれば落ちてるもの拾うor憑依してもらうと強い敵が倒せるので早い。 1.クエストこなす⇒槍もらう 青いの倒す 2.木箱どつく⇒売る 盾買う ダウンで盾買ったら紫の刺倒す 3.物知り⇒上品おばさん⇒通行証⇒職につく この辺でLV5防具装備とアップにある胸アクセ 4.金ためる、だいぶ右の方の村へ頭と足装備買いに この辺でLV6武器、ナイフ 5.LV8くらいになったらアップにいる悪魔の人に話し掛けて、マリオネットもらう⇒転職するところの4階、西にて店番ゲット ちょっと汚いレベル上げ編 クローズドのみでしかつかえないかも 1.捨てキャラ作成、クエ(ブルルキャンセルして配達系)こなす 2.騎士団、上品おばさん両方から通行証ゲット 3.通行証売る、銀行に預ける、捨てキャラ廃棄 4.キャラ作る、銀行引き出す、配達クエ*2、 5.盾買う 6.転職。もしマーチャントなら通行証の順番はかえる、後はアーチンクエでもこなしてLV4後半になるので、あとはもすこしアーチン殺し+木箱探してLV5にして、服買って、右の方の村でヘルメット買う?とか 体験した職 職によって装備できるものできないものがあるので、今のところ転職時に装備が外れないのでノービスの強いのを装備しておくと吉 職名(現時点LV)⇒感想→今後の予想 ソードマン(9)⇒剣がない→剣実装後は序中後半ともに地味に強い職になりそう スカウト(6)⇒職につくクエでMOBになぶられた→中盤より後ろで決定力に欠けそう、私の予想、攻撃力 剣 短剣 より アーチャ-(7)⇒ソロ序盤はマゾイ→中盤以降は強くなりそう、属性系=ソロ 遠距離=PT っていうか強くならないと両手がふさがるのが報われない シャーマン(5)⇒魔法攻撃系の一系統、他の魔法攻撃してないのでよくわかんない→ソロもまあいけないことはないよ?PTにいればいいな、位のポジションか? ウァテス(7)⇒ノービスで盾装備してたら盾装備ウァテスの出来上がり、PT必須気味→PTに必須 PTに入ること必須 マーチャント(11)⇒転職だるい、金もうかる、戦闘は戦闘職にくらべつらいけどまあいける→中盤以降戦闘はさらにつらくなる、というか戦闘職が強くなってジレンマを感じるようになる、が、お金は儲かる 体験した種族 人⇒地味な戦闘職と生産職向き 天使⇒魔法系向き 悪魔⇒派手な戦闘職向き カテゴリ [日記] - trackback- 2005年08月05日 18 47 40 #blognavi